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Re: [閒聊] 幻想神域 心得
Aug 12th 2013, 20:32, by Skydier

作者Skydier (我的靴子裡有魯蛇)

看板C_Chat

標題Re: [閒聊] 幻想神域 心得

時間Mon Aug 12 20:32:17 2013

原串吃光光 趁維修來賺點P幣 玩了這麼多年online game,從龍族、仙境到魔獸世界、激戰2 以及其他許多接觸時間不長的代理遊戲 累積了一些關於遊戲內容想法 1) 遊戲取向 這點應該是設計者在製作案子時事先規劃好的 我覺得是遊戲熱門度的重要依據 它對於主要鎖定的消費群,占有絕大部分的影響力 以遊戲內容來說 你喜歡的和朋友捉對廝殺,那英雄聯盟很適合你 你喜歡策略經營用戰術擊敗敵人,那星海爭霸很適合你 你喜歡打寶物開無雙的感覺,那暗黑破壞神很適合你 以遊戲主題來說 魔獸系列的故事很吸引我,所以我選擇魔獸世界 星戰類的設定很吸引我,所以我選擇 eve online 挖尬意開坦克a尷尬,所以我選擇坦克世界 而遊戲取向以個人感覺,與民族性有很大的相關 就拿激戰2作為例子吧 去年這段時間原PO也是沒日沒夜的瘋狂練等 大概開服3天左右人物就封頂了,順便把珠寶烹飪也練滿 接下來呢? 嗯...除了挖礦、打龍、賺錢和世界戰場之外,我感覺好像沒事做 對於遊戲內的PVP與紫色傳奇武器的製作興趣不大 副本獎勵裝備沒有特別強力,就少了點吸引我去打的動力 大約兩個月過後就沒玩了 現在大概一個月上去一次,踩點地圖和解些jumping puzzle 但是激戰2在 http://www.mmorpg.com/ 上的排名為第二 可見對我來說吸引力不大的激戰2,在外國人心中並非如此 並不是說外國人就比較懂得 "享受" 遊戲 而是相對於裝備寶物的得失,他們比較喜歡激戰2給予的內容 但在周遭環境像是鏡子的另一側般,有著幾乎相反的現象 包括自己在內,我覺得我們比較在乎裝備寶物的有無 舉個例來說,就拿魔獸世界吧 WOW小蛇我玩了6年,主要討論燃燒遠征之後的版本 小蛇那群玩的朋友有個很奇特的現象 就是大家會開一堆分身,然後花整個周四五六日的時間 把分身的所有副本CD打光光 然後禮拜一二三就是推英雄副本的時間 好像少打人家一趟副本就吃大虧一樣 XD 魔獸世界一樣有給很多內容 戰場、競技場、釣魚、稀有怪、成就等等 但是我們最主要還是專注在打裝備上面 其餘內容並不那麼吸引我們 這應該可以作為國內外民情差異的分水嶺 我並沒有要戰民族意識啦 只是從BZ為亞洲伺服器開了特別的副本條款,多少可以看出點端倪 拉回到幻想神域上 遊戲設計者想要吸引的是哪些客群? 這是在國內推出的遊戲 我想以專業的遊戲公司而言,應該也要了解台灣玩家的習性 也要配合國內公司上下班、學校上下課的情形 引用一下板友回文 ZMTL:傳奇也說了他們是要做一天完一兩個小時剛好的遊戲,用一天五 ZMTL:個小時十個小時硬農我覺得就是調性不合吧 原PO為51等劍盾,這遊戲玩起來其實很輕鬆 目前可以玩的只有彩蛋、對話成就、源神而已 雖然ob也才第4天已經把彩蛋、對話成就全解完了 但這是一天跑13小時以上遊戲的結果 如果一天只玩1~2小時,這遊戲內容其實並不算太少 我覺得在這分面的條配並不算太過份 人物設計過於單調倒是一個缺憾 雖然日系奇幻的主題在台灣很吃得開 但路上碰到和自己長一樣的玩家機率真的滿高的 囧 遊戲bgm也是,很多應該是借用自家其他兩款產品的特效音來用的 另外我想人物模組設計師,應該是會喊"小學生最高"那一類的 這遊戲的蘿莉真的有點過份可口了 (連過場小提示,還會寫每日任務公布欄有"小蘿莉"為你服務,這..) 綜合以上我認為,每天花4小時內玩遊戲的客群 例如6點下班,吃飯洗個澡吼吼老婆小孩,8點開始玩遊戲11點多關遊戲睡覺的上班族 或者補習到10點,回家洗澡10點半開始玩遊戲,1點睡覺的學生 應該是幻想神域想鎖定的消費者吧 2) 遊戲設計 這裡主要想聊聊 "如何留住玩家" 的部分 online game很大一部份是玩家互動這方面的設計 這部分說是一款網路遊戲的生命線也不為過 再拿魔獸世界出來舉例好了 魔獸世界真的很好玩,遊戲內容也很合小蛇我的胃口 但是為什麼還是quit了呢? 因為小蛇的朋友們都漸漸不玩了,少了和朋友的互動真的很空虛 我想因為 "朋友不玩,所以我也不玩了" 的情形並不少見 所以 "如何留住玩家" 是設計遊戲時一個重要的考慮因素 魔獸世界給你設計了聲望這個讓玩家肚濫一輩子的元素 想要更好的裝備嗎? 乖乖每天上線解任務吧 想要更帥的坐騎嗎? 乖乖每天上線解任務喔 想要更多的成就嗎? 乖乖每天上線解任務唷 這是相當聰明的方法,幾乎是八奇的思考領域了 只用聲望這種 "累計制" 的方式 便把副本取向、休閒取向的玩家全都綁得死死 你一天不做,就少了人家一些東西 玩家對於遊戲持久度和耐心是以被迫的方式被提高 英雄聯盟、星海爭霸這類遊戲的 "天梯排名" 也是留住玩家的元素之一 為了得到更好的排名成績,需要投入大量的時間在遊戲之中 你對於遊戲的持久度和耐心是自主的被提高了 而這是我覺得台灣遊戲做得比較遜色的部分 免費遊戲很難留住沒花錢的玩家 尤其是那種花的鈔票越多,強度越強的遊戲 今天哥玩膩了或者打不贏台戰,隨便找另一款遊戲安裝完就加入了 老子又沒花半毛錢沒什麼損失 有花錢的玩家也因為人數漸漸變少玩不下去,出現這段開頭的那種情形 目前商城類遊戲有漸漸對花錢買到的強度做調整 有花錢與沒有花錢的玩家強度仍然有差別,但是說實在已經不大了 這方面的平衡性我覺得台灣廠商多少有在注意 但是對於遊戲內能留住玩家的設計,依然有待加強 拉回幻想神域中 目前看來能讓我持續玩的推力只有源神和未來開放的副本 還有多多少少玩個大富翁而已 公會戰、競技場什麼的可能還要幾個月才會出現吧 要說這樣能留住多少玩家,我是持保留的態度 還有相當大的努力與進步空間 以我自己當網路遊戲玩家將近10年的感想 魔獸世界的豐富程度是目前接觸過OLG中的巔峰之作 雖然並不是人氣第一名,但是我覺得已經可以成為經典了 國產遊戲要能有踏入經典殿堂之作,還有很長的路要走吧 附上幻想神域某個每日中的超可愛npc http://i.imgur.com/mQZfd1R.jpg 鋼鐵...萌?
http://i.imgur.com/quzlhX0.jpg 葉問他弟,葉答!
以及正常取得鑰匙碎片的手段之一 打稀有怪開箱子! http://i.imgur.com/pdizptd.jpg
以上,感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.54.113

fatty3321:趁亂問一下甚麼叫做ENDGAME...(估狗查到的解釋看起來) 08/12 20:34

遊戲大部分都會有等級上限,以及版本內的遊戲內容 end game我給它的解釋是在等級到達上限後 玩家還能繼續在遊戲內取得何種樂趣 這和版本內的遊戲內容豐富度,以及設計方式有很大的關係 ※ 編輯: Skydier 來自: 1.34.54.113 (08/12 20:37)

fatty3321:(不是大家在說的意思) 08/12 20:34

relaxinrelax:就是封頂後當角色等級沒辦法再成長後的遊玩方式 08/12 20:37

LABOYS:他公告最高級就是99啊ww 如果有任務照這種速度應該一下就滿 08/12 20:37

LABOYS:就是滿等之後所能夠進行的遊戲內容 08/12 20:37

我覺得這段時間是在試水溫 它可能先開放到50級的地圖與任務 我想或許兩周吧,然後查看玩家的等級分布比例 再對之後的任務、怪物、每日經驗去下手調整 雖然現在各討論區一堆人在抱怨50級沒事做 但主要的玩家等級應該是落在40級左右 ※ 編輯: Skydier 來自: 1.34.54.113 (08/12 20:41)

relaxinrelax:不過像天堂這種練不完的通常是取CAP值 約48級後 XD 08/12 20:38

relaxinrelax:前陣子在FB看到高中同學PO了他89級妖精的圖片 個人感 08/12 20:39

relaxinrelax:到由衷的佩服 08/12 20:39

bluejark:覺得這部比傳奇之前的遊戲系統還單調 08/12 20:39

TrueTears:天堂當初是52吧 XD 08/12 20:39

VIP:龍族_(:3」∠)_ 08/12 20:39

LABOYS:WOW後經驗值都塞任務裡了 08/12 20:40

khwz:大家都忘記幻想神域還有個通天塔可以玩... 無盡的副本 wryyy 08/12 20:41

fatty3321:我回來補推了~~~XD 08/12 20:41

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